Crimson Desert recunoaște utilizarea AI pentru „iterare timpurie” și își cere scuze că imaginile AI nu au fost înlocuite înainte de lansare
Pearl Abyss a recunoscut că „ar fi trebuit să dezvăluim clar utilizarea AI”. Credit imagine: u/Rex_Spy / Eurogamer. Știre de Vikki Blake. Publicată pe 22 martie 2026. 37 comentarii. Urmărește Crimson Desert.
👉 Dezvoltatorul confirmă folosirea AI în faza timpurie a procesului de creație
Dezvoltatorul Crimson Desert, Pearl Abyss, a răspuns acuzațiilor conform cărora cel mai recent joc al său ar fi folosit AI pentru a genera imagini, recunoscând că „props vizuale 2D au fost create ca parte a unei iterații timpurii utilizând instrumente experimentale de generare AI”, dar susține că a avut întotdeauna intenția de a le înlocui înainte de lansare.
În urma unor imagini dubioase din joc apărute pe rețelele sociale, care au determinat unii fani să declare că acesta este „doi la mână pentru jocul déjà vu”, studio-ul a emis o declarație prin care „își cere sincer scuze pentru aceste neglijențe”.
👉 Compania își asumă responsabilitatea și anunță măsuri pentru remediere
„În timpul dezvoltării, anumite props vizuale 2D au fost create ca parte a unei iterații timpurii utilizând instrumente experimentale de generare AI”, a afirmat compania pe social media. „Aceste active ne-au ajutat să explorăm rapid tonul și atmosfera în etapele timpurii ale producției. Cu toate acestea, intenția noastră a fost întotdeauna ca orice asemenea active să fie înlocuite, în urma lucrărilor finale și a revizuirii realizate de echipele noastre de artă și dezvoltare, cu lucrări care să se alinieze standardelor noastre de calitate și direcției creative.”
Declarația a continuat: „În urma rapoartelor din comunitatea noastră, am identificat că unele dintre aceste active au fost incluse în mod neintenționat în lansarea finală. Acest lucru nu este în conformitate cu standardele noastre interne și ne asumăm întreaga responsabilitate pentru aceasta. De asemenea, recunoaștem că ar fi trebuit să dezvăluim clar utilizarea AI. Deși aceste instrumente au fost utilizate în principal în timpul producției timpurii, cu așteptarea că aceste active vor fi înlocuite înainte de lansare, recunoaștem că acest lucru nu scuză lipsa de transparență. Ne cerem sincer scuze pentru aceste neglijențe.”
Studio-ul afirmă acum că „realizează un audit cuprinzător al tuturor activelor din joc și ia măsuri pentru a înlocui orice conținut afectat”. Activele actualizate vor fi lansate în „patch-uri viitoare”, în timp ce revizuiesc și întăresc „procesele interne pentru a asigura o transparență și consistență mai mare în modul în care comunicăm cu jucătorii în viitor.”
Declarația nu a abordat acuzațiile conform cărora Pearl Abyss ar fi folosit AI pentru a genera traducerile sale de limbă, dar lista de pe Steam a jocului a fost actualizată pentru a dezvălui acum că jocul a fost dezvoltat folosind „conținut generat de AI”. Problemele de lansare ale Crimson Desert continuă, cu o serie de provocări tehnice pe diferite platforme, rezultând întârzieri frustrante pentru unii jucători și jocuri complet injucabile pentru alții.
Între timp, Intel a furnizat acum o declarație Eurogamer, după ce s-a dezvăluit că Crimson Desert nu suportă plăcile grafice Intel Arc, scriind: „Suntem conștienți că Crimson Desert nu se lansează în prezent pe sistemele cu GPU Intel și suntem profund dezamăgiți că jucătorii care folosesc hardware grafic Intel nu pot să pătrundă în lumea Pywel la lansare. Echipele noastre sunt profund dedicate să ajute toate studiourile să ofere cea mai bună experiență posibilă, oferind instrumente deschise, documentație și suport direct de inginerie pentru a ne asigura că jocurile lor funcționează bine pentru toată lumea, inclusiv pentru zecile de milioane de jucători care folosesc GPU Intel. Rămânem gata să asistăm Pearl Abyss cum putem.”