Înapoi la știri

Recenzie Slay the Spire 2 în Early Access - IGN

15 Mar 2026
4 minute min
Elena Dumitrescu
Recenzie Slay the Spire 2 în Early Access - IGN

Faptul că debutul în Early Access al jocului Slay the Spire 2 se joacă atât de similar cu originalul inovator în genul deckbuilding roguelike face ca această recomandare să fie una dintre cele mai simple pe care le-am dat vreodată. Potrivit ign.com, dacă nu l-ai jucat, pierzi ocazia și ar trebui să te implici imediat în combaterea pe ture dacă conceptul îți este întru totul atractiv.

👉 Noi clase și mod cooperativ adaugă varietate jocului

Dacă, la fel ca mine, ai petrecut peste 1.000 de ore în original, noile clase de personaje și reorganizarea extensivă a trio-ului de bază fac ca confruntarea cu boșii și mai dificili să pară revitalizată și mai puțin previzibilă. Pe lângă aceasta, modul de joc cooperativ oferă o nouă modalitate de a juca și de a împărtăși toate victoriile palpitante și eșecurile tragice ale unei sesiuni reușite. Nu este poate cea mai ambițioasă continuare în ceea ce privește reinvenția, dar reprezintă o revitalizare excelentă a unui joc strălucit.

După o săptămână de joc, am acumulat puțin peste 43 de ore în Slay the Spire 2 și am finalizat sesiuni complete, în trei acte, cu fiecare dintre cele cinci clase ale sale – dar, desigur, dificultățile crescânde ale Ascension și cardurile și îmbunătățirile de relicvarii deblocate înseamnă că abia am zgâriat suprafața provocărilor pe care le oferă. Ironclad, Silent și Defect (preferatul meu personal) se joacă similar cu versiunile lor vechi, la punctul în care cele mai multe dintre strategiile lor consacrate vor funcționa în continuare foarte bine, dar acum există mai multe opțiuni disponibile care îți permit să le iei în direcții diferite.

👉 Mecanici noi pentru personajul Silent reduc dependența de energie

Silent, de exemplu, are acum cărți care includ eticheta Sly; eliminarea acestora are același efect ca și jucarea lor (la fel ca în cazul cărților de Ofertă din Monster Train), astfel poți folosi această abilitate pentru a construi un personaj care avansează mult mai departe cu mai puține puncte de energie pe tură. Acesta este parțial motivul pentru care Slay the Spire 2 pare mult mai puțin dependent de îmbunătățirea limitei de energie decât originalul, unde, dacă nu reușeai să găsești o modalitate de a face asta, erai predispus să ai o sesiune proastă.

Alte postari din Tech
Tech

Apple îl numește pe Johny Srouji în funcția de director hardware

Apple l-a numit pe Johny Srouji ca noul său director hardware, "cu efect imediat", conform unei anunțuri făcute luni. El îl va înlocui pe actualul șef al ingineriei hardware, John Ternus, care va prelua funcția de CEO de la Tim Cook în luna septembrie, în timp ce Cook devine președinte al consiliului de administrație, potrivit theverge.com.

Tech

Apple lansează beta 3 pentru iOS 26.5 pe iPhone

Apple a lansat a doua versiune beta a iOS 26.5 pentru dezvoltatori, potrivit 9to5mac.com. Aceasta urmează versiunii anterioare, care a introdus un nou ecran de întâmpinare ce anunța venirea reclamelor în Apple Maps.

Tech

Intel își reduce dependența de TSMC cu procesoarele Core Series 3

Intel a adus câteva cipuri acasă din Taiwan în această săptămână, lansând o nouă serie de procesoare Core Series 3 orientate spre buget, fabricate direct în Statele Unite. Cipurile sunt cele mai recente pe tehnologia Intel 18A, un nod de proces de clasă de 2nm, pe care Intel a început să-l producă în fabricile sale din Hillsboro și Chandler la sfârșitul verii trecute, conform theregister.com.

Tech

Problema textului neclar pe iPhone: Există o soluție simplă pe care o ratez?

Un cititor al blogului OMAAT, Ben Schlappig, a ridicat o problemă legată de calitatea imaginilor textului capturate cu un iPhone, întrebând dacă există o soluție la problema sa de text neclar. Acesta susține că, în ciuda îmbunătățirilor camerei iPhone-ului său, textul devine din ce în ce mai greu de citit.

Acasa Recente Radio Județe